Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Hunter
The Log
Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Hunter Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Inferno Dragon Prince Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Barrel Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Dark Prince
Prince Skeleton Barrel
Hunter
Prince
Prince
Dark Prince Skeleton Barrel Hunter The Log
Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log
Prince
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Rocket
The Log
Dark Prince
Hunter Prince Electro Dragon The Log
Hunter
Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Dark Prince Hunter
Electro Dragon
Dark Prince The Log Inferno Dragon
The Log
Prince Rocket Dark Prince Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Hunter Inferno Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Rocket Hunter Prince Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon Dark Prince Electro Dragon
Rocket Dark Prince Prince The Log
The Log Dark Prince Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Inferno Dragon Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Hunter Inferno Dragon Prince
Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Inferno Dragon Electro Dragon
Hunter Prince Rocket Dark Prince Electro Dragon The Log
Rocket Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Hunter Prince
Rocket Hunter Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon The Log
Hunter The Log Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon
Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Rocket Hunter Prince Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Rocket Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon The Log
Rocket Dark Prince Hunter Prince The Log
Dark Prince Hunter Prince Inferno Dragon
Rocket Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon
Rocket Dark Prince Prince Hunter
Dark Prince Hunter Prince Inferno Dragon
Rocket Electro Dragon Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Dark Prince Hunter Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince Hunter Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Skeleton Barrel Rocket Hunter Electro Dragon
The Log
The Log Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Hunter The Log
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Skeleton Barrel Prince The Log
Rocket Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon The Log
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
The Log Dark Prince Hunter Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon
Skeleton Barrel Prince Electro Dragon The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
Hunter Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Skeleton Barrel
Rocket Hunter Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Prince
Rocket The Log
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket Hunter Electro Dragon
The Log
Rocket Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket
Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076