Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Rascals Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Rascals Hog Rider Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Rascals Hog Rider Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Rascals Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Barbarians Rascals Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Skeleton Army Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Barbarians
Hog Rider
Rascals
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Barbarians Rascals Rocket Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider
Magic Archer
Rascals Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Royal Delivery
Barbarians Rascals Skeleton Army Executioner Magic Archer
Barbarians
Royal Delivery Skeleton Army
Rascals
Royal Delivery
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Royal Delivery Barbarians Executioner Magic Archer
Executioner
Royal Delivery Skeleton Army
Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Rascals Executioner
Barbarians Rocket Skeleton Army Royal Delivery Rascals Executioner
Barbarians Skeleton Army Rascals
Royal Delivery Barbarians Rocket Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Rascals Executioner Magic Archer
Rocket Royal Delivery Rascals Executioner Magic Archer
Rocket Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Rascals
Barbarians Skeleton Army Executioner Royal Delivery Rascals Magic Archer
Executioner Royal Delivery Rascals Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Rascals Rocket
Rocket Skeleton Army Executioner Royal Delivery Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Rascals
Barbarians Rocket Skeleton Army Royal Delivery Rascals
Barbarians Royal Delivery Rascals Skeleton Army Executioner
Royal Delivery Barbarians Rascals Skeleton Army Executioner Magic Archer
Royal Delivery Executioner Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians
Rascals Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Executioner Magic Archer
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army Rascals Rocket
Rocket Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Rascals
Barbarians Royal Delivery Rascals Skeleton Army Executioner
Royal Delivery Rocket Executioner Rascals Magic Archer
Royal Delivery Rascals Rocket Skeleton Army Barbarians
Royal Delivery Barbarians Rascals Skeleton Army
Royal Delivery Rocket Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army
Barbarians Rascals
Rocket Skeleton Army Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Rascals Rocket Skeleton Army Executioner
Barbarians Rascals Skeleton Army Executioner Magic Archer
Barbarians Rascals Skeleton Army Royal Delivery Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Royal Delivery Barbarians Rascals Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Rocket
Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Rascals Rocket
Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Magic Archer Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rascals Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner
Rascals Rocket Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076