Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rage Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Delivery Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Royal Delivery Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Rage
Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Rage Mega Knight
Goblin Machine
Rage
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Rage

Synergie w obronie 2 10

Royal Delivery
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Rage
Electro Wizard
Royal Delivery Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Royal Delivery Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Royal Delivery Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Fireball Mega Knight
Royal Delivery Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Royal Delivery Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Royal Delivery Fireball Mega Knight
Royal Delivery Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Royal Delivery Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Royal Delivery Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Fireball
Royal Delivery Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Dart Goblin Fireball Golden Knight
Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Royal Delivery Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Machine Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076