Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Prince
Dark Prince Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 15

Royal Delivery
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket
Skeleton Army
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Dark Prince
Royal Delivery Musketeer Wizard Prince
Prince
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Delivery Musketeer Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Royal Delivery Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Delivery Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Royal Delivery Wizard
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Royal Delivery Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Royal Delivery Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Royal Delivery Musketeer Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Delivery Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Delivery Wizard Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Delivery Dark Prince Prince
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Prince
Royal Delivery Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Delivery Wizard Rocket Musketeer
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Delivery Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Delivery Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Royal Delivery Dark Prince Prince
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Prince
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Musketeer Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076