Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Wall Breakers Fisherman
Zap
Flying Machine Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wall Breakers
The Log
Musketeer Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Wall Breakers Bowler Fisherman
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine Wall Breakers Bowler Fisherman
Poison
Musketeer Flying Machine Fisherman
Lightning
Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Royal Delivery Fisherman Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Royal Delivery Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Tesla
Fireball
Wall Breakers
Musketeer
Bowler Fisherman
Flying Machine
Bowler
Wall Breakers
Fireball
Bowler
Musketeer Flying Machine Fisherman
Fisherman
Musketeer Bowler

Synergie w obronie 2 12

Royal Delivery
Musketeer Tesla Fireball Flying Machine Bowler
Tesla
Musketeer Royal Delivery Fireball Bowler
Fireball
Royal Delivery Tesla Musketeer
Musketeer
Royal Delivery Tesla Fireball Flying Machine Bowler Fisherman
Flying Machine
Royal Delivery Musketeer Bowler Fisherman
Wall Breakers
Bowler
Royal Delivery Tesla Musketeer Flying Machine
Fisherman
Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Royal Delivery Tesla Musketeer Flying Machine Fisherman
Tesla Bowler Fisherman Royal Delivery Musketeer
Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Royal Delivery Fireball Flying Machine
Bowler Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Fisherman
Royal Delivery Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Tesla Musketeer Royal Delivery Fireball Flying Machine
Tesla Bowler Royal Delivery Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Bowler Royal Delivery Tesla
Tesla
Royal Delivery Tesla Fireball Bowler Fisherman
Tesla Royal Delivery Fireball Musketeer Bowler Fisherman
Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Tesla Musketeer Fisherman
Bowler Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla Fireball Bowler Fisherman
Royal Delivery Fireball Tesla Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Royal Delivery Musketeer Bowler Fisherman
Bowler Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer Fisherman
Royal Delivery Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Royal Delivery Fireball Tesla Musketeer Flying Machine
Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Royal Delivery Tesla Fisherman
Royal Delivery Fireball Flying Machine
Royal Delivery Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Flying Machine Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Bowler Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Tesla Royal Delivery Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Bowler Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Musketeer Bowler Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Bowler Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Bowler
Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076