Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Poison P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Poison Wizard Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Poison Wizard Sparky

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Elixir Golem
Poison Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Wizard
Electro Giant
Sparky
Sparky
Elixir Golem Wizard Electro Giant
Mega Knight
Wizard Poison

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Giant
Sparky
Poison
Mega Knight
Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison
Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Poison Royal Recruits Wizard Electro Giant Mega Knight
Wizard Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard
Wizard Poison Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Poison P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Poison Wizard Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Poison Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Poison Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Poison Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Sparky Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Sparky
Poison
Poison Sparky
Royal Recruits Poison Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison Electro Giant
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison Royal Recruits Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Royal Recruits Wizard Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison Electro Giant Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Sparky
Royal Recruits Poison
Poison Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison Wizard Electro Giant Sparky
Wizard Poison Electro Giant
Sparky
Poison Wizard Sparky Mega Knight
Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Poison Sparky
Royal Recruits
Poison Wizard
Poison Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Poison Electro Giant Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Poison Sparky
Poison
Poison Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076