Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Suspicious Bush Goblin Cage Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage
The Log
Royal Recruits Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Recruits Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Cage Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Suspicious Bush Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Suspicious Bush The Log Dart Goblin Fireball Goblin Cage Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Suspicious Bush The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Royal Recruits Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage The Log
Fireball
The Log
Goblin Cage
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Royal Recruits
Dart Goblin The Log
Ice Golem
Dart Goblin Fireball The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage The Log
Fireball
The Log Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Dart Goblin Fireball The Log
The Log
Fireball Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage The Log
Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblin Cage Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Goblin Cage Dart Goblin
Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage The Log
Mighty Miner Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Royal Recruits Ice Golem Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Goblin Cage Fireball The Log
Fireball Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Royal Recruits Dart Goblin The Log
Goblin Cage The Log Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage
Royal Recruits Dart Goblin Fireball The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Ice Golem The Log
Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage The Log
Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage Mighty Miner
Fireball Ice Golem Dart Goblin
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Mighty Miner Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Ice Golem Fireball The Log
Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage
Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage The Log Mighty Miner
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage The Log Mighty Miner
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Golem Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Royal Recruits Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076