Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Executioner Magic Archer Skeleton King
Lightning
Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Executioner Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Skeleton King Executioner Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Executioner
Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Royal Recruits Goblin Barrel Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Executioner
Skeleton Army Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Executioner Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Royal Recruits Executioner
Rocket Skeleton Army Lumberjack Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits Lumberjack
Skeleton Army Executioner Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Rocket
Rocket Skeleton Army Executioner Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Executioner Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Rocket Executioner Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Rocket
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Executioner Lumberjack
Rocket Executioner Magic Archer
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Executioner Lumberjack Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Executioner Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Rocket Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Executioner Royal Recruits Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Rocket
Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket
Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rocket Lumberjack
Rocket Royal Recruits Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Magic Archer Skeleton King
Rocket
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Rocket Magic Archer Skeleton King
Rocket Executioner Magic Archer
Royal Recruits Rocket Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076