Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Hunter Witch Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Clone Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Clone Goblin Drill Witch Little Prince
Zap
Wall Breakers Clone Goblin Drill Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Witch Bandit Little Prince
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Clone Goblin Drill Witch
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Clone Goblin Drill Witch Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Witch Bandit Little Prince
Fireball
Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Witch Bandit Little Prince
Poison
Royal Recruits Clone Hunter Goblin Drill Witch Little Prince
Lightning
Hunter Witch Bandit Little Prince
Rocket
Hunter Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Clone Bandit Little Prince Hunter Goblin Drill Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Clone Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Wall Breakers Clone Bandit
Wall Breakers
Goblin Drill Royal Recruits
Clone
Royal Recruits Witch
Hunter
Bandit
Goblin Drill
Wall Breakers Bandit
Witch
Clone Bandit
Bandit
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Witch Little Prince
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Wall Breakers
Clone
Hunter
Bandit
Goblin Drill
Witch
Bandit
Bandit
Hunter Witch Little Prince
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Hunter Royal Recruits Goblin Drill Witch Bandit
Hunter Witch Royal Recruits Goblin Drill Bandit
Royal Recruits Hunter Witch Goblin Drill Bandit
Royal Recruits
Hunter Bandit
Hunter Witch Little Prince
Royal Recruits Bandit
Hunter Witch Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Hunter Bandit Little Prince
Witch Royal Recruits Hunter Goblin Drill Bandit
Hunter Witch
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Witch Bandit
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Witch
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Bandit
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Bandit
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Witch
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Witch Bandit Little Prince
Hunter Goblin Drill Witch Royal Recruits Bandit Little Prince
Royal Recruits Hunter Goblin Drill
Royal Recruits Hunter Witch Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Bandit
Bandit Hunter
Royal Recruits Bandit Hunter Witch
Royal Recruits Hunter Bandit
Royal Recruits Hunter Goblin Drill Witch Bandit
Hunter Witch
Royal Recruits Hunter Witch Bandit
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Witch Bandit
Royal Recruits Witch Goblin Drill
Royal Recruits Hunter Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Witch Bandit
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Hunter Goblin Drill Little Prince
Royal Recruits Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Goblin Drill Bandit
Bandit
Goblin Drill Bandit
Royal Recruits
Hunter Witch
Witch
Hunter
Bandit
Royal Recruits Bandit
Hunter Bandit
Bandit
Hunter Goblin Drill Witch Bandit
Royal Recruits Bandit
Hunter Bandit
Witch Little Prince
Royal Recruits Goblin Drill
Hunter Witch Little Prince
Witch
Hunter Witch Bandit
Witch Bandit
Bandit
Hunter Witch Little Prince
Witch
Hunter Bandit
Royal Recruits Witch Bandit
Hunter Witch
Hunter
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076