Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Gang
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Witch Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch
Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076