Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin
Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 20

Bats
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dart Goblin Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Bats Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076