Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Witch Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Witch Balloon Prince Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Skeleton Army Witch Balloon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Balloon
The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch The Log Ram Rider
The Log
Balloon Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Witch Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Prince Witch Balloon The Log Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Army
Prince The Log
Witch
Prince The Log Mega Knight
Balloon
Prince
The Log Skeleton Army Witch
The Log
Prince Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Ram Rider Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Goblinstein Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Goblinstein Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince The Log Goblinstein
Mega Knight Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Prince
Prince The Log Ram Rider
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch
Witch Goblinstein
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch Prince Goblinstein
Witch Ram Rider
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076