Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Cannon Cart Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Drill Graveyard
Zap
Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
The Log
Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Goblin Drill Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Drill Cannon Cart Mother Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Phoenix Mother Witch Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Goblin Drill Phoenix Mother Witch Golden Knight Cannon Cart Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Goblin Drill Phoenix Mother Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Barbarian Hut Cannon Cart Graveyard
Barbarian Hut
Graveyard Skeleton Dragons Mother Witch
Goblin Drill
Cannon Cart Mother Witch Golden Knight
Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Drill Mother Witch Graveyard Golden Knight
Phoenix
Graveyard
Mother Witch
Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart
Graveyard
Barbarian Hut Skeleton Dragons Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Cannon Cart Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Mother Witch
Goblin Drill
Mother Witch
Cannon Cart
Skeleton Dragons
Phoenix
Mother Witch
Barbarian Hut Goblin Drill Golden Knight
Graveyard
Golden Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Skeleton Dragons Golden Knight
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Cannon Cart Mother Witch
Skeleton Dragons Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Skeleton Dragons Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Barbarian Hut Goblin Drill Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Dragons Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Goblin Drill Skeleton Dragons Cannon Cart
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill Cannon Cart Golden Knight
Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Golden Knight
Goblin Drill Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart Mother Witch
Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart Phoenix
Barbarian Hut Cannon Cart Golden Knight
Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix
Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Mother Witch
Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix
Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Phoenix
Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Phoenix
Cannon Cart Barbarian Hut Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart
Phoenix Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart Phoenix Mother Witch Golden Knight
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Cannon Cart Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart Golden Knight
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill Cannon Cart
Mother Witch Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Cannon Cart Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076