Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Dragons Fireball Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Goblin Hut
Skeleton Dragons
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Witch Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Witch
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076