Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Executioner Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Executioner Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Executioner Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Executioner Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer Barbarians Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Goblin Giant
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Fireball Musketeer Skeleton Dragons Barbarians Executioner Magic Archer
Executioner
Hog Rider
Goblin Giant
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Goblin Giant Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Hog Rider
Executioner
Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Skeleton Dragons Musketeer Executioner
Barbarians Skeleton Dragons Musketeer Executioner
Barbarians Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Executioner Fireball Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Executioner Fireball Magic Archer
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Executioner Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Executioner Magic Archer
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Barbarians Musketeer Goblin Giant
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Giant
Barbarians Musketeer Executioner Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Executioner Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Giant
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Executioner Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Goblin Giant Magic Archer
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Executioner Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Executioner Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Executioner
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Executioner Goblin Giant Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076