Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Barbarians Goblin Barrel Guards
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Guards Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Guards Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians Guards Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Guards
Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Guards Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Guards
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Guards
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Guards
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076