Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Prince
Barbarians
Fireball
Freeze
Valkyrie
Prince Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Freeze Witch Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Barbarians Witch Prince Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Freeze Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Freeze Witch
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Freeze
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Barbarians Prince Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians Freeze Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Freeze Prince
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Freeze Witch Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Freeze Witch
Prince Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Prince
Freeze Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Freeze Prince
Fireball Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Freeze Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Freeze
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Freeze
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Freeze Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Freeze
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Freeze Witch Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball Freeze Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Prince
Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076