Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Musketeer Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076