Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Dragon Miner
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Miner Royal Ghost Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Skeleton Army Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Miner
Dart Goblin
Miner Electro Dragon
Wizard
Miner Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Miner Royal Ghost
Electro Dragon
Dart Goblin Miner
Miner
Dart Goblin Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon Miner
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch
Miner
Dart Goblin
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon Royal Ghost
Wizard Witch Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Royal Ghost Dart Goblin Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Royal Ghost
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Miner Royal Ghost
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Dart Goblin Witch Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Electro Dragon Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Miner
Skeleton Dragons Dart Goblin
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dart Goblin Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Miner Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Miner
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Miner Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Dragon Miner
Miner Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon Miner
Skeleton Dragons Electro Dragon
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Miner Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076