Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Witch Skeleton King
Zap
Witch Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
The Log
Musketeer Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton King Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Skeleton King
Musketeer
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Witch
Valkyrie Goblin Giant Skeleton King
Goblin Giant
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 9

Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball
Goblin Giant Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton King
Witch
Valkyrie
Goblin Giant
Fireball
Skeleton King
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Witch Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Witch Musketeer Skeleton King
Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard Goblin Giant Skeleton King
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer Witch Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Skeleton King
Wizard Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant Skeleton King
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Goblin Giant
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076