Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Zap
Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Furnace Royal Hogs
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Furnace Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Furnace Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Furnace Royal Hogs Mirror
Fireball
Mirror Royal Hogs Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Furnace Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Furnace
Skeleton Dragons Valkyrie Royal Hogs Mirror
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Mirror
Fireball Skeleton Dragons Furnace
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 14

Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Furnace Mirror Electro Wizard
Fireball
Mirror Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Electro Wizard
Skeleton Dragons Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Skeleton Dragons Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Furnace Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Skeleton Dragons Fireball Wizard Furnace
Skeleton Dragons Furnace Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Furnace
Skeleton Dragons Fireball Furnace Wizard
Skeleton Dragons Fireball Furnace Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076