Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Phoenix Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Goblin Hut Dark Prince Phoenix Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Dark Prince Phoenix Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Hut Ram Rider
Zap
Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Hut Dark Prince
The Log
Heal Spirit Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince Phoenix Ram Rider Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Phoenix Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Phoenix Giant Goblin Hut Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Heal Spirit Giant Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Heal Spirit
Skeleton Dragons Giant Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Giant
Dark Prince Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Dragons Heal Spirit Giant Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Giant Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Goblin Hut Dark Prince
Heal Spirit
Giant
Goblin Hut
Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Archer Queen
Phoenix
Ram Rider
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Dragons Dark Prince Phoenix Ram Rider
Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Ram Rider Goblin Hut Phoenix
Skeleton Dragons Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Archer Queen
Dark Prince Phoenix
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Skeleton Dragons Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Dragons Phoenix
Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Phoenix Ram Rider
Goblin Hut Dark Prince Phoenix Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince Goblin Hut Phoenix Ram Rider
Dark Prince Phoenix
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince Phoenix
Skeleton Dragons Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Dark Prince Phoenix
Dark Prince Phoenix Archer Queen
Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons
Goblin Hut Phoenix Skeleton Dragons Dark Prince Archer Queen
Skeleton Dragons Goblin Hut Dark Prince Phoenix Archer Queen
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Dragons Ram Rider Archer Queen
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Archer Queen
Skeleton Dragons Dark Prince Archer Queen
Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons Archer Queen
Dark Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076