Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeleton Dragons
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
The Log Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076