Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Three Musketeers Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Three Musketeers Wizard Witch
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Three Musketeers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Witch
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076