Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Battle Ram
Zap
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
The Log
Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Bomb Tower
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits
Skeleton Dragons Battle Ram
Mega Minion
Royal Giant Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Royal Recruits Valkyrie
Bomb Tower
Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Royal Giant
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Royal Recruits Mega Minion Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits
Bomb Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Bomb Tower
Royal Recruits Dark Prince Mega Minion Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Dragons Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076