Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Ice Wizard
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Clone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Clone Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Clone Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Clone Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076