Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Royal Hogs Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Princess
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard Princess
Skeleton Dragons Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076