Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Cannon Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Cannon
Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Musketeer
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Musketeer Archers Dark Prince
Archers
Skeletons Cannon Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Skeletons Musketeer Archers Arrows Dark Prince
Musketeer
Skeletons Cannon Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Archers Arrows Cannon Musketeer
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Musketeer Dark Prince
Cannon Skeletons Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Archers
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Cannon Dark Prince
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon Mega Knight Archers Musketeer Dark Prince
Arrows Archers Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Cannon Musketeer
Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Musketeer
Dark Prince Skeletons Archers Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Dark Prince
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Cannon
Archers Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Archers Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Archers Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076