Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Archers Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Night Witch
The Log
Skeletons Archers Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Arrows Mega Minion Fisherman Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Arrows
Rage
Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Archers Fisherman Night Witch
Fisherman
Archers P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fisherman Archers Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch
Archers
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Skeletons Archers Arrows Fisherman Night Witch
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Fisherman
Fisherman
Skeletons Archers Mega Minion P.E.K.K.A
Night Witch
Skeletons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Archers Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Mega Minion Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Archers Arrows Night Witch
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Archers Fisherman Night Witch
Archers Skeletons Arrows Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Archers Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Archers Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Night Witch
Arrows Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Archers
Skeletons Archers Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Archers Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman
Archers Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman Night Witch
Archers Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows
Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Mega Minion Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Night Witch
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076