Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Balloon
Zap
Skeletons Archers Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Archers Cannon Firecracker Balloon
Poison
Archers Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Poison
Balloon
Balloon
Archers Firecracker Poison

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Archers
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Cannon Firecracker Fireball
Poison
Skeletons Cannon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Skeletons Archers Cannon Firecracker
Archers Cannon Firecracker Fireball Poison
Cannon Fireball Poison
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Poison Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Archers Firecracker Fireball Poison
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Cannon Fireball Archers Firecracker
Poison Archers Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Fireball Poison Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Archers Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Archers Firecracker Poison
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Fireball
Fireball Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Archers Fireball
Fireball Poison Archers Firecracker
Fireball
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076