Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Musketeer Witch
Zap
Skeletons Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Archers Cannon Musketeer Witch
Poison
Archers Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 8 17

Skeletons
Cannon Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Archers Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Skeletons Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Cannon Witch
Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Skeletons Cannon Musketeer The Log
Musketeer Archers Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Archers Musketeer Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Archers Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeletons Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Archers Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076