Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Poison
Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Battle Healer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Rage Archers Firecracker Ice Wizard Battle Healer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Rage Archers

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer
Archers Rage Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Rage
Battle Healer
Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel
Archer Queen

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard Archer Queen
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Battle Healer Ice Wizard Archer Queen
Firecracker
Skeletons Archers Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard
Battle Healer
Skeletons Archers Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Archer Queen
Barbarian Barrel
Archers Archer Queen Skeletons Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Skeletons Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Archer Queen
Barbarian Barrel Skeletons Archers Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Skeletons Archers Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Archers Firecracker Ice Wizard
Archers Firecracker Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Archer Queen
Skeletons Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Ice Wizard Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker Ice Wizard
Skeletons Battle Healer Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Battle Healer Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Skeletons Battle Healer
Battle Healer Barbarian Barrel
Skeletons Battle Healer
Firecracker Skeletons Archers Ice Wizard
Skeletons Archers Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Archer Queen
Skeletons
Archers Firecracker
Skeletons Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Archer Queen
Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
Archers Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker Archer Queen
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Barbarian Barrel
Archers Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Barbarian Barrel Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076