Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Goblin Gang Firecracker Princess Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Princess
Musketeer
Knight The Log
The Log
Knight Musketeer Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker The Log

Synergie w obronie 9 15

Skeletons
Musketeer Archers Knight Firecracker The Log Princess
Archers
Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess Skeletons The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Archers Firecracker The Log Princess
Firecracker
Knight The Log Skeletons Archers Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer
Skeletons Knight Goblin Gang The Log Firecracker
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Archers Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Skeletons Archers Knight Musketeer
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang The Log Skeletons Archers Firecracker Musketeer
Musketeer Archers Goblin Gang Firecracker Princess
Musketeer The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Skeletons Archers Firecracker Musketeer
Archers Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Musketeer The Log Princess
Musketeer Archers Goblin Gang Firecracker Princess
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log Archers Knight Firecracker Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Archers
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
Firecracker Skeletons Archers Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Skeletons Archers Knight Musketeer
Knight
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Archers Firecracker Musketeer Princess
Goblin Gang Skeletons Archers Knight Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Knight Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Archers Goblin Gang Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
The Log Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076