Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Drill Graveyard Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Drill Graveyard
Zap
Skeletons Archers Goblin Drill Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Drill Graveyard Sparky
The Log
Skeletons Archers Goblin Drill Graveyard Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Drill Graveyard
Arrows
Skeletons Archers Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Drill Graveyard Sparky
Fireball
Archers Goblin Drill Sparky
Poison
Archers Goblin Drill Graveyard Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Goblin Drill Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Tornado Goblin Drill Graveyard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Graveyard
Knight
Archers Graveyard Goblin Drill Sparky
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Sparky Graveyard
Goblin Drill
Knight Sparky
Graveyard
Knight Archers Tornado Sparky
Sparky
Tornado Knight Goblin Drill Graveyard

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Archers Knight Tornado Sparky
Archers
Knight Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight
Archers Skeletons Tornado Sparky
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Sparky Skeletons Archers Knight Goblin Drill Sparky
Goblin Drill
Archers Tornado
Graveyard
Sparky
Tornado Skeletons Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Sparky
Sparky Skeletons Knight Goblin Drill
Rocket Tornado Sparky Skeletons Archers Knight Goblin Drill
Sparky Skeletons Knight Goblin Drill
Rocket Tornado Sparky
Tornado Skeletons Archers
Rocket Tornado Archers
Rocket Sparky
Sparky Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Archers Sparky
Archers Skeletons Knight Tornado Goblin Drill
Archers Tornado
Goblin Drill Sparky Skeletons Knight Rocket
Rocket Sparky Tornado Goblin Drill
Sparky Knight Goblin Drill
Rocket Tornado Goblin Drill Sparky
Sparky Skeletons Knight Tornado Goblin Drill
Archers Knight Tornado Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Archers Knight
Sparky Tornado Goblin Drill
Archers Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Sparky
Archers Knight Rocket
Skeletons Knight Rocket Sparky
Rocket Knight Tornado Sparky
Skeletons Knight Goblin Drill Sparky
Rocket Skeletons Archers Tornado
Rocket Sparky Skeletons Archers Knight
Knight Sparky
Rocket Skeletons Knight Tornado Sparky
Skeletons Goblin Drill Sparky
Knight Sparky
Rocket Tornado
Rocket Skeletons Knight Sparky
Archers Sparky
Sparky Skeletons Archers Knight Rocket Tornado Goblin Drill
Archers Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Goblin Drill Sparky
Tornado
Rocket Goblin Drill Sparky
Knight Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Tornado
Archers Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Knight Tornado Sparky
Archers Rocket Tornado
Rocket Knight Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Goblin Drill Sparky
Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Archers Sparky
Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Goblin Drill
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Rocket Tornado Sparky
Archers Tornado Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Archers Rocket
Rocket Archers Tornado
Knight Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076