Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Balloon
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Inferno Tower
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Balloon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon
Poison
Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Archers Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Skeleton Barrel Balloon
Knight
Archers Skeleton Barrel Balloon The Log
Skeleton Barrel
Knight Archers Balloon
Inferno Tower
Rage
Balloon
Balloon
Knight Rage Archers Skeleton Barrel The Log
The Log
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Archers Knight Inferno Tower The Log
Archers
Knight Skeletons Inferno Tower The Log
Knight
Archers Inferno Tower Skeletons The Log
Skeleton Barrel
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Archers
Rage
Balloon
The Log
Inferno Tower Skeletons Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight The Log
Inferno Tower Skeletons Archers Knight
Inferno Tower Skeletons Knight
The Log
The Log Skeletons Archers
Inferno Tower Archers
Skeleton Barrel Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Skeletons Knight The Log
Inferno Tower Archers
Inferno Tower Skeletons Knight The Log
The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Archers Knight The Log
The Log Archers Knight
Inferno Tower
Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Knight Skeleton Barrel The Log
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Skeletons Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Skeletons Archers Knight The Log
Archers Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel The Log
The Log
Skeleton Barrel
Archers The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel The Log
Archers
Knight Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Archers Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Archers
Skeleton Barrel
The Log
The Log
Skeleton Barrel Archers
Archers
The Log
Knight
The Log Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076