Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Archers Fireball Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Archers Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeletons Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Archers Elite Barbarians Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076