Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Electro Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Barbarians Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Little Prince Poison Electro Wizard Night Witch Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Little Prince Poison

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Night Witch
Barbarians
Giant
Arrows Poison Night Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Giant Night Witch
Electro Wizard
Giant
Night Witch
Giant Arrows Poison
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Poison Electro Wizard Night Witch Little Prince
Arrows
Barbarians Little Prince
Barbarians
Arrows
Giant
Poison
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Poison Night Witch Little Prince
Night Witch
Skeletons Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Skeletons Electro Wizard Night Witch
Barbarians Skeletons Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons Electro Wizard
Arrows Barbarians Poison
Arrows Skeletons Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Poison Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Skeletons Night Witch
Skeletons Barbarians Electro Wizard Night Witch Little Prince
Barbarians Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons Electro Wizard
Arrows Barbarians Poison Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Arrows Poison Electro Wizard Night Witch
Arrows Barbarians Electro Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Poison Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Electro Wizard
Arrows Barbarians Poison Electro Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows
Barbarians Skeletons Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Skeletons Night Witch
Arrows Poison Skeletons Electro Wizard
Skeletons Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Electro Wizard Skeletons Barbarians Poison
Skeletons Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Skeletons Night Witch
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Skeletons Poison Night Witch Little Prince
Arrows Poison Barbarians Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Little Prince
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Little Prince
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Barbarians Night Witch
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076