Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Flying Machine Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Tombstone Flying Machine Miner Lava Hound Little Prince
Zap
Skeletons Tombstone Flying Machine Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Tombstone Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Tombstone Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone Flying Machine Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Flying Machine Miner Lava Hound Little Prince
Fireball
Barbarians Tombstone Flying Machine Lava Hound Little Prince
Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine Lava Hound Little Prince
Lightning
Tombstone Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Miner Little Prince Flying Machine Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tombstone Miner

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lava Hound Miner
Barbarians
Tombstone
Flying Machine
Lava Hound
Miner
Lava Hound Arrows
Lava Hound
Arrows Flying Machine Miner
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Tombstone Flying Machine Little Prince
Arrows
Barbarians Tombstone Little Prince
Barbarians
Arrows
Tombstone
Skeletons Arrows Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Tombstone
Miner
Lava Hound
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Flying Machine
Barbarians Skeletons Tombstone Flying Machine
Barbarians Skeletons Tombstone
Barbarians Skeletons Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Skeletons Flying Machine
Arrows Tombstone Flying Machine Little Prince
Arrows Barbarians Flying Machine
Barbarians Skeletons Tombstone
Skeletons Barbarians Miner Little Prince
Barbarians Skeletons Arrows Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine
Barbarians Tombstone Skeletons Flying Machine
Arrows Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Skeletons Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Barbarians Flying Machine Little Prince
Arrows Barbarians Tombstone Flying Machine Little Prince
Barbarians
Arrows Barbarians Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Tombstone
Arrows Flying Machine Miner
Barbarians Tombstone Skeletons
Barbarians
Barbarians Skeletons Tombstone
Arrows Skeletons Flying Machine
Skeletons Barbarians Tombstone Flying Machine
Barbarians
Skeletons Barbarians Tombstone Flying Machine
Skeletons Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Tombstone
Barbarians Flying Machine
Barbarians Tombstone Skeletons Flying Machine Little Prince
Arrows Barbarians Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine
Miner Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner Little Prince
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Little Prince
Arrows Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Miner Arrows
Arrows Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Barbarians Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076