Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Drill Witch
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Goblin Drill Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Freeze Goblin Drill
Firecracker
Valkyrie Goblin Drill
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Goblin Drill
Arrows Firecracker
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Firecracker Witch
Arrows
Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Freeze Goblin Drill Witch
Freeze
Valkyrie
Goblin Drill
Valkyrie
Witch
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch
Barbarians Witch Skeletons Valkyrie Freeze Goblin Drill
Barbarians Witch Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Skeletons Goblin Drill
Skeletons Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Skeletons Arrows Firecracker Freeze Goblin Drill
Arrows Firecracker Witch
Barbarians Goblin Drill Skeletons Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Freeze Goblin Drill Witch
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Freeze Goblin Drill
Barbarians Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows Valkyrie Freeze Goblin Drill Witch Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Witch
Arrows Firecracker Valkyrie
Barbarians Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians
Barbarians Skeletons Valkyrie Goblin Drill Witch
Arrows Firecracker Skeletons Freeze Witch
Skeletons Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Freeze Skeletons Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Skeletons Barbarians Goblin Drill
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Skeletons Firecracker Valkyrie Freeze Goblin Drill
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows Barbarians Goblin Drill
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Barbarians Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076