Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers
Zap
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Firecracker
Poison
Bomber Archers Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Archers Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Bomber Arrows The Log
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Firecracker The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Bomber Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Firecracker Skeletons Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Archers Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Bomber Archers Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Archers Firecracker
Archers Skeletons Bomber Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Archers Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight The Log
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bomber Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Bomber Archers Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Archers Firecracker
Skeletons Bomber Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076