Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Guards
The Log
Skeletons Bomber Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Guards
Arrows
Skeletons Bomber Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Arrows Guards Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Rage
Electro Dragon
Guards
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Guards P.E.K.K.A
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Rage
Guards
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Guards
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Guards Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Bomber
Guards Skeletons Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Guards Electro Dragon Lightning
Bomber Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Guards Electro Dragon
Arrows Bomber Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Dragon Lightning
Guards P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Arrows Skeletons Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Skeletons Lightning
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Guards
Bomber Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons Bomber Lightning P.E.K.K.A
Arrows Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076