Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Three Musketeers
Zap
Skeletons Bomber Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Bomber Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Royal Ghost Bandit Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Arrows Bomber Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bandit
Bomber Arrows Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bomber
Skeletons Royal Ghost Bandit
Arrows
Bandit
Elite Barbarians
Skeletons
Elixir Collector
Three Musketeers
Bandit
Royal Ghost
Skeletons Bomber
Bandit
Skeletons Bomber Arrows Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Skeletons Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeletons Bomber Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Skeletons Bandit
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Bomber Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Arrows
Arrows Bandit
Three Musketeers Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Royal Ghost Bandit
Skeletons Bomber Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Three Musketeers
Skeletons Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers Arrows Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeletons Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Arrows Bomber Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Bomber Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Arrows Elite Barbarians Royal Ghost
Bandit Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Skeletons Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Arrows Skeletons Three Musketeers
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Skeletons Three Musketeers
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers
Elite Barbarians Skeletons Bomber Three Musketeers
Arrows Bomber Elite Barbarians Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Bandit
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Bomber
Bomber Arrows Three Musketeers Bandit
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians
Bomber Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076