Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Hogs
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Arrows Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Fireball
Ram Rider
Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Cannon Ram Rider
Arrows
Cannon Fireball
Cannon
Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Cannon
Fireball
Arrows Cannon Ram Rider
Hog Rider
Royal Hogs
Ram Rider
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Skeletons
Cannon Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Skeletons Cannon
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Fireball
Arrows Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Fireball Ram Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Fireball
Arrows Cannon Fireball Goblin Gang Ram Rider
Arrows Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Arrows Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Fireball Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Fireball Ram Rider
Skeletons Fireball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows Fireball
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Fireball
Goblin Gang Skeletons Fireball
Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076