Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Cannon
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Skeletons Cannon Firecracker
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076