Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Recruits Cannon Cart
The Log
Skeletons Cannon Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Fireball
Cannon Cannon Cart Fisherman
Poison
Cannon Royal Recruits Fisherman
Lightning
Cannon Cannon Cart Fisherman
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Fisherman Fireball Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Cannon Cart
Cannon
Royal Recruits
Cannon Cart
Fireball
Arrows The Log
Cannon Cart
The Log Arrows Royal Recruits Fisherman
The Log
Cannon Cart Fireball Fisherman
Fisherman
Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Fisherman Cannon Cart The Log
Arrows
Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon
Skeletons The Log Arrows Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Cannon The Log
Fireball
The Log Arrows Cannon
Cannon Cart
Skeletons Arrows
The Log
Cannon Fireball Skeletons Royal Recruits Fisherman
Fisherman
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Skeletons Cannon Cart Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Skeletons Royal Recruits Fisherman
Skeletons Cannon Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows Fireball
Cannon Royal Recruits Skeletons Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Fireball The Log Fisherman
Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Fireball Royal Recruits Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows The Log Cannon Royal Recruits Fireball Cannon Cart Fisherman
Cannon Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Arrows Cannon Fireball Cannon Cart The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Arrows Cannon Cart The Log Fisherman
Royal Recruits Skeletons Cannon Cart The Log Fisherman
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Royal Recruits Skeletons Cannon Cannon Cart Fisherman
Arrows Fireball Skeletons
Royal Recruits Skeletons Fireball Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Skeletons Fireball Cannon Cart The Log
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Fireball The Log
Royal Recruits Cannon Cart Skeletons Cannon Fireball
Royal Recruits Cannon Fireball Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Arrows Fireball Cannon Cart The Log
Arrows Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
Arrows The Log Fireball
Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman
Fireball Arrows The Log Fisherman
Fireball Arrows The Log Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Cannon Cart
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076