Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
The Log Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeletons Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076