Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Dart Goblin
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Rage Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Rage Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Arrows Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076