Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Void Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Void P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Void
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Void
Arrows Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void The Log Electro Wizard
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows The Log Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Void Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Void The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Arrows The Log
Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Void Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076