Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Demolisher
Skeletons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Fireball Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076