Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Flying Machine Rage
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Flying Machine Rage
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Skeletons Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Prince Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Prince Skeletons Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Firecracker Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Skeletons Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Flying Machine
Dark Prince Prince Skeletons Flying Machine
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons
Firecracker Flying Machine
Skeletons Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076